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特徴 開発費 6000P コスト 200 最低コストの格闘機 装甲がとても低い。 ビームスプレーガンを持っているので射撃性能もある。 特殊行動1で回避行動を取る。 Lスティックレバーを入れながら回避行動をすることで任意の方向に回避行動が可能。 開発に必要な素材 基本装甲材 10 機体性能 性能 数値 機体HP 400 実弾補正 0 ビーム補正 20 格闘補正 80 耐実弾装甲 35 耐ビーム装甲 35 耐格闘装甲 80 スピード 90 ブースト 80 索敵 410 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビーム・スプレーガン ビーム 90 450 5 サブ攻撃 ハンド・グレネード インパクト 70 200 1 特殊攻撃1 回避行動 0 0 1 格闘攻撃 ビームサーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 格闘 インパクト 110 格闘攻撃 後 ビームサーベル ビーム 格闘 60 格闘攻撃 左 ビームサーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビームサーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 250 コメント 名前 コメント
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ゲームに関するQ Aをまとめていきます。 総合的な質問を中心に扱うので、機体ごとの質問は各機体ページにてお願いします。 本ページに載っていない質問はこちら 用語・俗称に関する質問はまずこちらを参照のこと。 Q Aハード関連Q.PS3からPS4に乗り換えたのですが、データの引き継ぎはできますか? 仕様・数値関連Q.モジュールの補正力と貫徹力とではどちらを取った方がいいですか? Q.同じシリーズの機体で出撃するとそのシリーズの機体の設計図が出やすいと聞いたんだけど・・・ Q.高ゲイン出撃と通常出撃とではどっちが効率いいの? 戦術関連Q.オススメの機体を教えて! Q.どうすれば勝てますか? Q.スナイパー系機体で活躍するにはどう動けばいい? その他Q AQ.チップは売却以外に使い道ある? コメント欄 Q A ハード関連 Q.PS3からPS4に乗り換えたのですが、データの引き継ぎはできますか? A.できます。このゲームのセーブデータはゲーム機本体側ではなくサーバー側にあるので、 以前のPSNにサインインするだけで問題なく引き継げます。 仕様・数値関連 Q.モジュールの補正力と貫徹力とではどちらを取った方がいいですか? A. 一概には言えません。 どちらが優れているかについても現在の仕様では検証が難しいため回答できません。 ただ、貫徹は対〜装甲値の高い敵を、補正は低い敵を狙う際に有利に働きます。 現状では対ビーム装甲値を上げ、対実弾装甲値はあまり強化していないプレイヤーが多いため、 ビームは貫徹、実弾は補正 を強化するといいでしょう。 Q.同じシリーズの機体で出撃するとそのシリーズの機体の設計図が出やすいと聞いたんだけど・・・ A.公式にも書いてある通り、それは確かに事実です。 が、 その実態は気休めにもならないぐらいわずかな差だと断言していいでしょう。 確率は上がりますが、それもあくまで確率の話に過ぎず、出ない時は出ないものです。 パーツ集めを優先にしても、恐らくは 慣れない機体を無理に使って負けるより使い慣れた機体でより多く勝った方が効率がいいでしょう。 Q.高ゲイン出撃と通常出撃とではどっちが効率いいの? A.通常出撃3回と高ゲイン出撃1回とでは、 通常出撃の方が効率が良い場合が多いです 。 ただし、「連戦ボーナス+NEXTボーナス発生中+第三勢力撃破+拠点撃破+各種ブースター装備で勝利」などの極端な状況では、高ゲインに軍配が挙がることもあります。 基本的には 高ゲインは時間がない人or支給消化用と割り切った方が良いでしょう 。 もちろん、「課金ならいくらだってしてやる!金の心配はするな!」という方なら、迷わず高ゲインでの出撃を繰り返すべきでしょう。 ???「そこに魔法のカードがあるじゃろう?」 戦術関連 Q.オススメの機体を教えて! A.ここでは、上記のような質問の回答としてよく挙げられる機体について解説していきます。 M1アストレイ コスト300の中でも強機体と目される一機。 武装は標準的ですが、特殊攻撃に「回避」を持っています。 この「回避」を駆使することで、高コスト機も顔負けの生存能力を発揮することができます。 しかしながらバズーカなどの一撃で大ダメージを与えられる武装を持たず基本的な武装ばかりなので、技量でカバーし堅実に射撃を当てる必要があります。 バクゥ(ミサイルポッド装備) コスト300機体最強格のもう一機。 威力以外は全て優秀とされるミサイルポッドを主兵装とし、わからん殺しを押し付けられる機体です。 しかしながら本機最大の武器は 同コスト帯では他の追随を許さないブースト性能 であり、これを駆使してランナーや囮になるのが主な仕事です。 ただ、ステップを多用する敵に決定打を決めるのが難しいことと、タックルを確実に決めないとダメージレースで不利になるのが弱点です。 ゲイツ コスト500の機体としてはドロップするレベルが最も低く、高コスト機としてはかなり序盤で手に入る機体。 コスト相応のBR、バルカンと、ヒットすれば敵をスタン状態にできる特1を備えます。 特1→マニュアルメインによる高火力コンボの練習をしておけば、かなり長い間一線で活躍することができます。 ただし、序盤で手に入る機体の宿命で、以降に登場する高コスト機体を手に入れるまでのつなぎとしての役割が大きい節があります。 自分により合った機体が見つかったら、それに乗り換えることも検討しましょう。 エールストライクガンダム 「SEED」の主役機にしてその実態はM1アストレイの上位互換機。 M1との最大の違いは、 回避を3回ストックできる という点です。 これにより、全機体でも他に類を見ない生存能力を誇り、囮作戦で大活躍できます。 弱点はM1同様決定打となる武装を持たないので、タックルやマニュアル連射を的確に決める必要がある点です。 ガンダム 通常ドロップで手に入る機体では最高コストであるコスト600の機体で、それに見合う高い性能を備える一機。 基本的な武装であるBR、バルカン、バズーカと、本機最大の武器であるガンダムハンマーを持ちます。 あらゆる性能がどれも高いレベルでまとまっている上に強力な武装も持ち合わせており、非常に優秀な機体です。 最大の欠点は ドロップ確率が非常に低く、そもそも開発が難しいこと 。 Q.どうすれば勝てますか? A. 知りません。 機体やその扱い方、相手にしている敵、直面している状況で勝つための最適解は大きく異なります。 故に最低でも自身の乗機や苦手な相手・戦法を述べていただかないと、質問板では答えようがありません。 せめて言えることは 己の機体を知り、敵を知り、対処法を知り、ただひたすら数を重ねるべし といったところでしょうか。 あとは連敗脱出講座を参考にすると良いでしょう。 Q.スナイパー系機体で活躍するにはどう動けばいい? A. 味方と一緒に行動し、前線の後ろから後方支援に徹しましょう。 この時、味方がロックオンしている敵を狙ってよろけを取るようにすると、味方の追撃が安定しやすくなり味方にとってはありがたいです。 スナイパーは基本的にタイマンでは厳しい戦いを強いられるため、敵に狙われてもすぐに味方が助けられるぐらいの距離を保つのも大事です。 また、単独行動は基本的に御法度です。 その他Q A Q.チップは売却以外に使い道ある? A. ありません。 チップは売却専用のアイテムで、機体強化には使いません。 コメント欄 過去ログ 1 名前 PS4版ではセーブデータをいくつ作れますか? - Key 2017-05-22 14 34 52 なぜか僕だけ、出撃ステ---タス63%に、戻されて、ランクマ出られなくて、困ってますどうすれば、いいですか - たかかた 2017-04-04 12 01 47 なぜか僕だけ、出撃ステ---タス63%に、戻されて、ランクマ出られなくて、困ってますどうすれば、いいですか - たかかた 2017-04-04 11 59 42 PSNIDは、SONYの見解では個人情報に含まれ、ブロードキャスト(配信)等、PSNの外での公開には相手の承諾がいるという事を追記した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-01-22 22 48 32 相手の承諾がいるんじゃなくて、配信可能なタイトルの場合、相手は承諾してプレイしてるんだよ。オンラインプレイでは「配信される可能性がある」って規約に書いてあったはず - 名無しさん 2016-08-14 19 22 44 たまにいるチータはどうすれば? - 名無しさん 2016-01-17 00 53 24 提案があります。パーツを手に入れるために「〇〇をすると××しやすい」というものは、基本迷信であるということも掲載して欲しいです。今回のイベントにおける「リーオーに乗るとガンダリュウムが出やすい」といった書き込みが雑談版のあちこちで見られ、少しやりすぎな感じがしました。公式では、機体に乗るとその機体に必要なパーツが多少出やすくなるとしか言われていません。自分の文章使っても全く問題ないので、項目の追加の検討をお願いします。項目の追加の仕方がわからないので、良ければお願いします。 - 名無しさん 2015-11-19 00 08 57 追加しました - 琢磨 2015-11-23 16 02 05 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-24 22 17 00 質問板の質問が増えてきたので追加・改良 - 琢磨 2015-10-31 16 32 04 改良ありがとうございます。似たような質問をする人や板違い、回答のしようがないことを言う人も増えていたので大変助かります。 - 名無しさん 2015-10-31 17 04 36 現状の注意点として初心者と熟練者が普通にマッチングする環境しかないって事も必要かな・・・ - 名無しさん 2015-09-25 04 04 29 近いレベルとだけマッチングかコスト制限するバトルがあればまた別なんだがな… - 名無しさん 2015-09-25 04 39 30 今は改善されたほうか? - 名無しさん 2015-10-31 17 02 19 お疲れ様です - 名無しさん 2015-09-23 20 36 09 とりあえずいくつか用意しました - 名無しさん 2015-09-20 17 19 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 この掲示板は何をするところ? 誰かがバトオペに関する 議題 を提示して,みんなでブレインストーミングをする場所です. かならずしも結論を出す必要はありません.みんなで意見を出しあい,結論に至ろうとする プロセス が重要です. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. ディベートの基本をまもって議論して下さい 投稿の際は 議題を明確に すること 非礼行為 は慎むこと 主張には 根拠 を述べること 相手の主張には 同意・反論 すること 相手の議論を意図的に 曲解しない こと 反駁で新しい議論を持ち出したり 筋をそらさない こと 議題はこちらへ そろそろ次のサービスに向けて開発する時期だろう。パッケージ化してもいいのでは? - 名無しさん 2016-11-13 09 04 56 売れ残りのリスクがあるから嫌だなあ・・・・・・ - 名無しさん 2017-01-02 17 32 55 サービス終了が決まりましたが皆さんまだやるんですか? - 名無しさん 2016-10-14 15 46 16 あっちではもうやりたくてもできないだろうね。今年もよろしくお願いしますよ。 - 名無しさん 2017-01-02 16 57 25 ねぇ?どうすれば勝てるの?このゲーム? - 名無しさん 2016-08-21 01 31 56 地雷二人までなら自分の力でなんとかできるけど3人はちょっと - 名無しさん 2016-09-08 16 06 49 イベント機体の、【強化プラン】は意味が無いように思う。 レベル2からは普通にパーツ集める方が効率いいような? 期間限定でやられても、集まらなければゴミクズだ。 - 名無しさん 2016-07-24 23 28 28 特別枠の機体なら強化プラン出ますよ。ガトゲルやシナンジュのように。まだ掃討プライムよりましだし。 - 名無しさん 2016-11-06 09 45 52 パーツ保管枠買わせるためだよ。このゲームに課金する人がいるのか知らんけど。 - 名無しさん 2016-11-18 22 49 23 機体をくみかわして自分好みの機体を作って見たいと思いませんか?設計図のドロップは飽きてきました。 - 名無しさん 2016-07-22 18 14 39 そういう貴方にうってつけのゲームがあるでしょ - 名無しさん 2016-07-24 22 35 01 大概味方にこちらの拠点数が2であろうと1であろうと拠点全く取りに行かないで複数固まって動くのばかりに当たって拠点取りに行くと3体に囲まれるという事が多いのでキャンセラー使って反撃という場面が多いのでキャンセラー使ってますが、キャンセラーだと嫌がられるものなのですかね?ちなみにランバス居ない限りは3体相手でも受けたダメージより与えたダメージのが1000位は多いのですがキャンセラーはいけないのですか? - 名無しさん 2016-07-13 07 32 39 それほどの腕があるのであれば、バスシュで返り討ちにできそうですよ。タイマンやサッカーされている最中はキャンセラーはありなんですが、乱戦時にされると周りは結構悲惨なんですよね… - 名無しさん 2016-07-21 10 48 38 キャンセラーが嫌がられるのは味方にロックを押し付けられるからで、サッカー対策としてのキャンセラーは全く問題ない、どころか普通にアリだと思う。ただ何も言わずにキャンセラー使うのは味方受けが気になるかもね。囮宣言をしておくと理解してくれるかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-21 18 54 09 まずキャンセラーだと時間が短いので - 名無しさん 2016-09-07 07 15 09 キャンセラーだと時間短いのでその間に逃げるor戦うどちらにしてもかなり微妙かと思われます。囲まれて逃げたいのならギスなら上手くやれば逃げれるだろうしまたはデスサイズでステルス使って逃げれば良いんじゃないかと思われます。スキルは支援機ならバーストその他は大体リペアー無ければバーストのが活躍出来るのでまずキャンセラーの利点が少ないかと - 名無しさん 2016-09-07 07 20 05 しかし、そんなんでも扱うプレイヤーが上手い人なら、強力な戦力に・・・ (-_-;) - 名無しさん 2016-06-29 10 11 53 ストアの動画から、格闘と21発ぐらいのミサイルとビームにバイオセンサーと変形。図体でかくてキュベみたいに的が大きい。ハイメガ太くてゲロビみたいだな。とZZについて無知な私が見た感じです。詳しい人が細くしてください。 - 名無しさん 2016-04-28 13 52 08 ゴメンミス - 木主 2016-04-28 13 53 31 自分はバーストいつも使ってるからどうだかわからないけど、キャンセラーは7秒間放置しとけばまたロックできるし、止まる攻撃とかするとマニュアルで狙われたり、キャンセラー発動時近くの味方が狙われるから使い勝手が悪いように思える。その分バーストは使用時間長いし、攻撃アップしてリロードも早くなるから戦闘で役立つ気がする。なにより味方に迷惑かけない。長くなったが簡単に言うとキャンセラーの何がいいんだ? - 名無しさん 2016-04-22 13 15 00 キャンセラー達は戦闘を好まない方たちなんでしょうね。キャンセラーが味方にたくさんいると大概負けます。戦闘しなくても勝てると思っているのでしょう。どうしても死にたくないのならスーパーアーマー付けてほしいですね。 - 名無しさん 2016-04-24 15 07 30 逆だよ。前にあまり出ないからバーストなんでしょ。バーストで最前線に行く奴を見た事ないよ。(乱戦時は前線はないという考え) - 名無しさん 2016-05-15 22 40 18 いつもバースト使っているから他はわからないが、キャンセラー発動中は回避で逃げていれば当たらないから、キャンセラーのタイムリミット後に攻撃開始しているので驚異には思えない。 - 名無しさん 2016-06-08 05 45 09 5人全員キャンセラーでタゲ回しする意味ないことより5人全員バーストでスーパーサイヤ人になったほうがつよい 単純に考えればね キャンセラーは敵2体以上引き付けてランナーするときに使うかな - 名無しさん 2016-04-26 03 21 36 パイロットレベルにもよるのかもしれませんね。レベルが高い人と低い人では経験に差があり、経験値の高い人どうしの戦闘の場合、どんなスキルでも敵の目の前で使用すればマニュアル射撃の的になりますが、経験値の浅い人どうしの場合は、キャンセラー使用によるロック外れで、多少焦るかもしれません。その時に周りに味方がいればそちらにタゲが回ることになりますが、その時こちらが一方的に攻撃できるのかもしれません。 - 名無しさん 2016-04-26 13 19 33 設計図のドロップは何が一番効果的なのでしょうか?高ゲインは意味がないという声をよく聞きますが、自分は高ゲイン+パーツブースターで30戦以内には大体揃ってきました。金とるだけあって効果はそこそこあると思うのですが、いかがでしょう? - 名無しさん 2016-04-10 15 14 14 お金を節約する必要がないのであれば、それが一番出ると思います。 - 名無しさん 2016-04-12 12 27 39 よくある質問にもあるように、金の心配をしなければ高ゲインで何回も回した方がずっと効率いい。ただそこまでゲームにつぎ込む人なんて少なくて、高ゲインで何度も回せないのを考えると通常のほうがいい、ってだけよ - 名無しさん 2016-04-12 22 45 41 効率的で効果的なのはやはり高ゲイン+パーツブースターってことですね。ただしお金がかかるところが難点。通常で全てそろえようと思ったら運次第、限りなく可能性は下がると。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-04-17 15 48 08 ここも何れは荒れるだろうか?荒廃したほうがガンダムらしくて旧掲示板好きだったんが・・。争えもっと争え! - 名無しさん 2016-03-15 22 22 36 貴様の様なのがいるから、戦いは終わらないんだ!消えろ! - 名無しさん 2016-06-28 15 05 24 友軍のPLが24、22、19、15、9。敵軍が25、24、24、23、19。なんでこんな不平等なマッチングおかしくない?10人の中で下位2人が同じチームで敵側に上位が偏って、戦う前から勝敗が決まってる。 - 名無しさん 2016-02-29 01 54 26 複数の板に同じ投稿するのはやめてくれ。木が流れて返信できなくなって困ることがあるから。それとそれは愚痴だろ? - 名無しさん 2016-02-29 13 34 25 複数の板に同じ投稿をするのをマルチポストだとかなんだとかいうんだっけ?立派な荒らし行為なんだけどね。ぼろ勝ちすることもあるし、ぼろ負けすることもある。人生楽ありゃ苦もあるさってなもんだ。所詮はゲーム。気楽にいくといいぞよ。 - 名無しさん 2016-02-29 23 39 01 現状で顧客にお詫びもないバンダイナムコ、ソニー、各社は皆さん許せますか?自分は許せない。 - 名無しさん 2016-02-28 03 31 49 侘びならあるやん、たまに送られる備蓄が目に入らぬか?まぁそれは置いといて、そんなに訴えたいなら訴えてくればいいんじゃない?どうなるか俺は知った事じゃないが - 名無しさん 2016-02-28 10 21 49 何度も何度も似たような事がここや雑談の方で挙がってるけどどうしてほしいのか…賛同してほしいだけか?金でも無くなった?データが消えた?PSが壊れた?顧客にお詫びをするのが当たり前って考え方もどうなのかと。 - 名無しさん 2016-02-28 17 26 29 特に何も感じません。 - 名無しさん 2016-02-29 23 36 06 怒りを感じるくらいなら、やらないほうがいいですよ。自分の時間を使ってやってることにストレス感じるなんてナンセンスだ。 - 名無しさん 2016-03-02 11 00 21 味方が強化されてる砂、ディン、微強化デュエル、バスターで自分は700ガンダムだとする。味方変更せず決定。そのままガンダム、中継取りに変形の何か、低コスト機に変更、それ以外か。この状況でどうしたほうがいいと思う? - 名無しさん 2016-02-26 12 06 45 自分の好きな機体でいいと思いますが、私であれば、長距離支援機が2機いるので、全線で粘れるような機体でしょうか。粘っている間に敵機を攻撃してくれることを祈りつつ、支援機が狙われるようであれば、助けに行けるような機体がいいかもしれないですね。マップによりけりですので何とも言えませんが。 - 名無しさん 2016-02-26 13 33 03 たまたまクマさんという方の動画を拝見したんだが、参考にするならだれのがいいの? - 名無しさん 2016-02-25 17 30 00 ゆきあみって方の動画とか良いかも、ただ上手すぎて自分でその動きができるか?と言われたら返答に困るけど - 名無しさん 2016-02-25 21 19 50 シュガーレットさんも参考になりますよ。 - 名無し 2016-02-25 21 25 01 そろそろ真面目にバンナムを訴えても勝てるんじゃないの?皆さんの意見は? - 名無しさん 2016-02-21 04 14 02 何の話かによって大きく変わるが。PSNの問題だったらバンナムは悪くない、訴える先が違う - 名無しさん 2016-02-21 09 08 04 そのPSNというサービスを使って商売してるんだから、まるっきり無関係では無いと思う。共同責任あるんじゃない?それはさておいて、法的に訴えればほんの少しは可能性あるかもだけど、そんなのに桁違いの金額かけて戦う奴はいないでしょ?基本的に利用規約に責任は~的なのが絶対入ってるからね。超有能な弁護士付けて、ごねまくっても費用の方が莫大になるぞww - 名無しさん 2016-02-22 04 02 25 奇想天外な発想ができるお方ですね。自分は高ゲインで備蓄EN3回分使って出撃したら中継の上に乗っても占拠できず敵に攻撃を当ててもダメージが入らず挙句撃墜されたら再出撃できないまま完敗。お金払ってるのに正常にプレイできなかったけどこれで訴えたところで損害は備蓄EN3回分の数百円。そのために裁判費用と弁護士費用出していくら取れるか。それにお詫びとして備蓄ENを数回分受け取ってるから損害はなし扱いになるでしょ。精神的苦痛を理由に慰謝料で争っても嫌ならゲーム辞めればって正論の話で誰にも相手にされないでしょ。民事で訴えるのは自由だからいいんじゃない。ネットニュースぐらいにはなりそう。 - 名無しさん 2016-02-22 08 30 51 このゲームが原因で精神疾患になって入院してそれが原因で仕事クビになったら。医師が診断書を出して弁護士がこのゲームとの因果関係を立証して裁判所が認めれば治療費と慰謝料もらえるかもね。 - 名無しさん 2016-02-22 08 49 03 勝てないね。オンラインゲームのする上での規約事項に違反しているわけではないから。 - 名無しさん 2016-02-22 13 05 46 結論としては法的ダメージは与えられないがユーザー的ダメージ(プレーヤー減少その他諸々)は当たるってとこか? - 名無しさん 2016-02-22 18 29 38 そんな感じだと思う。試合に負けても勝負に勝てるような仕事をしていかないと、いずれ会社としてはだめになるね~。ちょっとした配慮でだいぶ違うから、もう少しそのあたりを押さえてほしいよね。 - 名無しさん 2016-02-25 13 13 57 ん。ごめん、たとえの使い方がなんか違った。 - 名無しさん 2016-02-25 13 15 16 だから復刻あるといっただろう?バンナムのゲームをやりつくしてるから運営の仕方がわかる - 名無しさん 2016-01-21 14 09 55 こんなに早いとは思わなかったけどなw時期的にはオープニングの機体全部揃ってからだと思ってたよ - 名無しさん 2016-01-21 16 31 34 巻き込まれ回線落ちでステータスが下がる条件って何だろう?下がった回線の種類や使用ルータ等、環境を書き出してみたらどうだろうか? - 名無しさん 2016-01-15 22 10 26 そもそも巻き込まれ回線落ちなんて本当にあるのか?単にグダグタ言ってる奴の回線に問題があるだけだと思うけど。 - 名無しさん 2016-01-15 23 42 21 確かにステータス下がったこと無い。それ故に下がったと主張する人の回線やルータとか気になるよね。 - 名無しさん 2016-01-16 01 20 15 どうせ本当の事は言わないだろうね。あんまり詳しくないからわからないけど、システム的には起こり得ることなのかな? - 名無しさん 2016-01-16 03 05 06 切断されて、とりあえずセーブしとくか?って聞かれてイェスを何回押そうともセーブが全くできなくてほぼ詰むってかフリーズみたいだし仕方なく電源落としたらなったな。普通に切断されて巻き込みはない。あ、前述のは試合終了の瞬間誰かが切断な - 名無しさん 2016-01-16 03 55 18 ホストが落ちた時は、選択肢は無く強制的にホームに戻されます。切れたことがないからわからないけど、貴方が落ちただけじゃないかな? - 名無しさん 2016-01-17 20 09 23 これはあなたの回線が落ちていますね。イエスを押してセーブできないは、ネットに繋がっていないからです。セーブはバトオペのサーバにされますので。おそらく何らかの原因でモデムが再起動しネット切断。モデムが起動するまでは(ネットに繋がるまでは)セーブが出来ないことになりますので、「イエスを何回押そうとも~」のコメントに繋がっていきます。 - モデム起動まで待ってセーブしたとしてもステータス 2016-02-17 01 00 19 色々みてみたが、ケーブルTV回線とかが怪しいんじゃ無いのかな?上り:512Kbpsとかって怪しいコースもあるし・・・ - 名無しさん 2016-01-17 14 43 51 なんか、フレッツがPSNと相性悪くて、上りが極端に遅いという記事をみたのだが本当だろうか? - 名無しさん 2016-01-17 16 06 10 PSNに対して上り5MBとかって鈍いフレッツ光だと、PING良くてもサーバーになったときに10人に同時転送するトラフィックが足りないみたいだぞ。 - 名無しさん 2016-01-31 03 17 48 ↑自分除いて9人か - 名無しさん 2016-01-31 03 19 00 回線 フレッツ光マンションタイプ、プロバイダー OCN、ルーター ワープスター(NEC)だ。 接続は有線LAN(高速通信対応←詳しいスペックは忘れた) だ。 PSNが正常なときの切断はなし。 障害情報出てたり、雑談板で繋がらないって言われてるときに無理矢理出て3回ほど出撃ステ下がった経験あり。 さぁ、議論してくれ。 - 名無しさん 2016-02-16 15 42 11 補足。 ルーターはワープスターは無線LAN専用だったから関係なしで。 NTTからレンタルしてるCTUに同じくレンタルの有線用ルーターを介して、PS4に有線で接続。 ゲームするときWi-Fiは使ってない。 - 名無しさん 2016-02-16 15 50 03 そもそもマンションタイプは他の家庭の仕様状況に左右されるから優良回線とは言えないかと。 - 名無しさん 2016-02-16 16 05 59 訂正 仕様×使用○ - 名無しさん 2016-02-16 16 12 38 それは知ってます。 22 00〜0 00頃は回線すごく混みそうだからできるだけ避けてるよ。 FPSやってるから、回線に関してはできる範囲内で最良の手立てを取ってるつもり。 - 名無しさん 2016-02-17 19 48 03 障害発生時に無理矢理出撃って、あたりまえの結果であって巻き込まれでは無い。 - 名無しさん 2016-02-17 01 21 14 まぁ、そうだね。 でも自分で切ってない以上一応書いといた方がいいだろ? あと、忘れてたけど、1度海外のホストとマッチングしたらしく、回線が赤になって落ちたことあるよ。ステも下がった。 まぁ、あれはただの不運だろうが。 - 名無しさん 2016-02-17 19 50 43 マニュアル射撃はどういう時に利用していますか? - 名無しさん 2016-01-14 19 39 39 相手の着地点に予め合わせておくとか、中継で座っている敵機に遠距離から連射もある - 名無しさん 2016-01-15 17 47 08 基本敵がゲロビを撃ってる時やよろけた時かな - 名無し 2016-01-15 17 52 37 引き分けってあるけどどうやったら引き分けになるの?引き分けした人っているの? - 名無しさん 2016-01-10 14 14 45 2回だけありますね。タイムアップ時に両軍の残り戦力が全く一緒だったのでドロー判定でした。他には切断でルームがお開きになったのに何故か試合が成立していたパターンもありましたが。。。 - 琢磨 2016-01-10 15 11 34 なるほど・・・タイムアップで引くわけになるんですね 返答ありがとうございました - 名無しさん 2016-01-13 21 32 53 亀レスだけど俺は敵倒すのと同時に敵が中継有利でポイント減らしたから0vs0でひきわけになったことあるよ。ドンピシャポイント一致タイムアップは一回だけだな - 名無しさん 2016-01-16 03 57 31 なんかアプデ後異様に当たらなくなった。アプデ前は予測赤撃ちはだいたい当たったのがかすりもしなくなった。気のせい? - 名無しさん 2015-12-20 05 54 52 かなり色々言われてるね、全体的におかしくなってる気がする 何ていうか鈍いんだよなぁ かなりストレスだわ - 名無しさん 2015-12-20 08 39 08 多分ワールドマッチの所為 - 名無しさん 2016-01-07 00 34 10 Zのハイパーメガランチャーが最近当たりづらいんだけど、みんなはどう? 振り向きで撃っても誘導が良かったのがZ唯一の利点だったのに、怯んでる相手に撃っても外れることとかあるんだけど、、、 - 名無しさん 2015-12-17 16 40 39 普通に狙って撃たれれば、今でも脅威なんだが・・・。闇雲に撃っても当たらないのが普通じゃない? - 名無しさん 2015-12-17 22 12 30 ↑追記 怯んでる相手に撃っても外れるのは地面撃ち等と同じバグかと。 - 名無しさん 2015-12-17 22 18 51 今全機体ライフル系当たりにくくなっているような。止まって撃つやつもなのか - 名無しさん 2015-12-19 14 24 09 ランクマッチから多少マシになった気がする。 - 名無しさん 2016-01-07 00 30 50 純粋にタイマンだけの戦いだったらどの機体が一番強いと思う? - 名無しさん 2015-11-30 23 41 24 タイマンオンリーならガンダムだろうな。ウイングもかなり強いけど、装甲貫通できる高威力ハンマーがヤバい。動き止めやすいバルカンもあるし - 名無しさん 2015-12-01 13 17 11 最近百式もヤバい - 名無しさん 2015-12-09 09 35 34 デスサイズも侮れない。 - 名無しさん 2015-12-10 03 53 56 ゲルまじナメんな。 - 名無しさん 2015-12-10 22 00 56 アプデによりギャンの株が上昇 - 名無しさん 2015-12-14 14 55 28 コスト700のユニコーンさま参上なのだ - 名無しさん 2015-12-17 12 27 52 同じコストで一騎討ち[実力勝負]燃えると思う - 名無しさん 2015-11-28 04 20 08 デスサイズやヘビーアームズ同士とかあるな - 名無しさん 2015-11-28 08 09 31 格闘機使っているので、格闘機同士の一騎打ちは燃えるけど、横槍入るとイラッとする - 名無しさん 2015-11-28 10 46 47 ランクマッチと掃討戦と賞賛が実装されるけど後は何が実装されたら良いか?。過去ログで取り上げて無いやつでお願いします。所持機体にNPCを乗せてEXVSみたいな部隊戦や2on2などどうでしょう?。 - 名無しさん 2015-11-28 00 40 45 他のゲームでやれることをわざわざこっちに持ってくる必要はないと思う。コスト制限の種類を増やしたり機体被りなしルールとか再出撃回数制限戦とか、独自のルールを追加してほしい。あとはバランス調整もどんどんやって欲しい、後続の機体が強くなっちゃうんだから時々序盤の機体を大胆にテコ入れしたりね - 名無しさん 2015-11-28 02 03 13 一騎打ちを邪魔されずにやりたい。回数制限付でロック相手に申請、申請中に相手が受諾したら、一定時間他のプレーヤーからロックされない(流れ弾は当たる) - 名無しさん 2015-11-28 10 54 30 要らない - 名無しさん 2015-11-29 13 44 38 あのさあ、ここ議論板なんだけど。反対意見出すならちゃんと理由もつけなよ - 名無しさん 2015-11-29 18 33 03 それがアリになると支援P入らなくなるからやめてほしい - 名無しさん 2016-01-10 14 16 13 自分専用のSFSとか開発できたらと良い思う、カラー変更とスピードとスラスターの強化。種類もフライング アーマーやザンネックベースにアインラッドとかあれば楽しそう。 - 名無しさん 2015-12-09 10 25 46 面白そうでけど、それやるぐらいなら他の機体出して欲しいし、お気に入り機体のレベル上限解放とかしてほしいなー - 名無しさん 2015-12-11 04 06 31 ガンダムブレイカーみたいに、所有機体のパーツを好きに組み合わせてオリジナル機体・・・別ゲームになるか。 - 名無しさん 2015-12-11 04 18 13 一部の機体でいいからメインかサブの武装変更できれば個性出るのに - 名無しさん 2015-12-14 21 20 30 低コス戦で今1番有用なパイロットスキルはなんだろうか。総合的な判断でお願いします。(グフなど格闘機含め) - 名無しさん 2015-11-20 17 14 36 総合的に言ったら間違いなくロックオンキャンセラー、効果時間は短くても攻防兼用で使える汎用性はでかい。格闘機ならインファイト、射撃がそこそこ以上ならシュートもいいと思うけど、その辺は本人の技量にもよるからなぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-20 19 17 06 残念。総合的ならどう考えてもバーストシュートなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-21 01 58 37 低コス戦はある程度撃破されるのも止む無しだと思いますので、それ以上に敵を撃破するにはバーストシュートが有効ではないでしょうか。 - 名無しさん 2015-11-21 08 52 00 それもあるけどキャンセラーって状況を選ぶし、必ずしもプラスに作用する訳じゃないんだよね。同数 枚数不利の乱戦じゃ使うと味方にヘイト押し付ける事になるし、枚数有利じゃそもそも使う必要限りなく低い。タイマンだと効果切れまでガン逃げされるし。その点バーストは機体や状況選ばない。でもパイロットスキルは機体や編成、プレイスタイルと相談して決めるべきなんで正直木主の質問は無意味なんだけどさ。 - 名無しさん 2015-11-21 09 24 51 無意味ではないですよ、ここは各人が意見を述べ議論をするところですから。 - 名無しさん 2015-11-21 12 17 01 無意味って意見でしょ?機体問わず総合的に一番有用なのは間違いなくバーストシュート。だからって、じゃあLv1グフでバースト選ぶかって話。 - 名無しさん 2015-11-21 12 56 46 何が無意味と言ったのかこれ読んでわからないような人は議論の場に出てくるべきではnaito - 名無しさん 2015-11-21 13 50 23 木主です。比較対象外だと思いますが自分はこちらでは格闘機を触っていませんがフルブでは結構触ってます。例として上げるとグフカスやx1改などは射撃が攻撃の半分と言ってもいい程度で、その通りならこちらの格闘機も射撃でダメ取りが多いと思いまとめて総合的になどと言いましたがそれを差し引いても自分は格闘機はバーストインファイトがいいと思います。拙い文章ですみません。荒れるので一般汎用のみで1番有効なスキルで議論お願いします。戦術は囮ランナーダメ取り全てとします。(PSインファイトインシュートとかってF覚S覚っていうのが良くないか?w) - 名無しさん 2015-11-21 15 56 09 補正なくて火力固定のエクバの話されてもねえ・・・、シュートとインファイトも覚醒と仕様違うし - 名無しさん 2015-11-21 23 00 47 S覚はロック速度も上昇するのでビーライ系のジムダガーとドーバーガンのリーオー。キャンセラーはマシ系のザクジンで。F覚は対格に振る人はあまりいないと思うので、格闘攻撃が得意ならどの機体でもOK - 名無しさん 2015-11-22 05 58 20 結局、自分が使いやすい物が総合的で一番なんじゃね? - 名無しさん 2015-11-21 16 30 07 戦友と一緒に出撃するにはルーム作成しないといけないのはわかっているんですが、一人で出撃するより部屋の集まりが異常に遅いのはなぜでしょうか? - 名無しさん 2015-11-17 01 36 05 ビーム装甲付ければ付けるほど貫徹力によりダメージ増えるんだろか、一種類の装甲で固めるよりちょっと混ぜた方がいいのかな - 名無しさん 2015-11-16 16 44 39 ん~、機体の装甲次第かな実弾とビームどっちも同じなら半々に分けてもいいと思うけどな。最近は実弾系の武器も増えてきたから混ぜるのはいいと思うよ自分は。 - 名無し 2015-11-16 16 52 34 なんで装甲盛るほどダメージ増えるって考えにいたったのか知りたい - 名無しさん 2015-11-17 04 49 59 NEXTも無印同様にMSの種類で攻撃補正があったら現状のガンダム無双は緩和されるだろうか?無印を参考にするなら汎用→格闘→急襲→支援→汎用のような感じか - 名無しさん 2015-11-09 18 15 35 それもいいがサブの機体をリスポーン時に乗り換える仕様なら低コスの使い道もある。例として700ガンダムの次は300ジムとか。それか中継でも乗り換え可能にして、機体修理を乗り換えしてから開始されるようにする - 名無しさん 2015-11-12 22 19 23 PC はそんな仕様のガンゲーだった様な? - 名無しさん 2015-11-13 20 47 03 ガンオンのデッキ制の事かな。このゲームなら総コスト1000ぐらいの最大3機登録(1人で全タイプ使えない)で、タイプ別攻撃補正もあれば楽しそうだな。 - 名無しさん 2015-11-13 21 06 46 それなら俺はランチャー、エール、ソードストライクでいきたいわー - 名無しさん 2015-11-16 10 54 59 じゃんけん導入とか格闘機の息の根止めたいの? - 名無しさん 2015-11-17 04 52 03 機体のosで思ったことなのですが。装甲強化型はHPと装甲とブーストだけで、機動強化型は攻撃補正とスピードとブーストの性能アップと言うのはどうですか?文字通りの防御型と機動型で分かれると思うのですが皆さんはどう思いますか? - 名無し 2015-11-06 14 52 28 そこらへんを調整してくれって話はサービス開始されてすぐに議論されてましたね。現在の調整だと一部の機体以外は機動強化型を選ぶメリットがないので。 - 名無しさん 2015-11-06 20 24 57 逆に、その一部の機体が何なのか知りたい。特に煽りとかでなくて知的好奇心で。現状機動強化型を選ぶメリットが皆無な気がするんだけども - 名無しさん 2015-11-06 21 55 03 犬や虎とかのランナー専用機的なポジションの機体は起動強化を選ぶメリットは大いにあるんじゃないかな?- 名無しさん 2015-11-06 22 28 21 寧ろその2機くらいか…それはそれでデメリットの方が大きい気がするなぁ。耐久が全く上がらないのにコストだけ上がるし、敵をいかに避けて中継を取りに行くか、援護程度はするけど絶対に墜ちてはならないの精神でいくか、どっちにしてもプロレベルの腕前がないと使えないかな…そもそも今は飛行機連中がランナーした方が効率がいいっていう - 名無しさん 2015-11-07 06 12 59 でもその二機も結局可変機のスピード以下だから低コスト運用したいみたいな特殊な場合じゃないと無価値な上ヘリポとギリギリグレキャ以外じゃ活躍できないという - 名無しさん 2015-11-07 20 54 20 装甲強化ではブーストが上がらないΖと、元々が装甲薄めな代わりにブーストが多いイージスなら機動強化もなくはない。可変機の立ち回りとステップが滅茶苦茶うまい人に限るが - 名無しさん 2015-11-07 06 48 35 機動強化型で一番輝くのは多分エールかと。もともとビーム装甲が残念なんで上げても微妙、だったら機動力と攻撃を上げて緊急回避を生かすべきかと。読み間違えると7秒ぐらいで蒸発しますが、機動強化型にしてから明らかに撃墜数が上がりました。 - 名無しさん 2015-11-07 07 32 19 ↑撃墜は×。撃破の間違いです。撃墜数が上がるって・・・・地雷じゃねぇーか!! - 名無しさん 2015-11-07 07 46 25 ※いいえ、ケフィアです。 - 名無しさん 2015-11-07 13 46 47 エールの機動強化中々強いな。とりあえず赤マスタリーは必要最低限の振り分けでビーム補正40%までは取って、残りは青の回避やガード云々と、自軍陣地での装甲↑30%に回して運用してる。ブーストが多い分フワステやステキャンの試行回数が増えるし、もし枚数不利で逃げることになっても回避のおかげで比較的安全に味方のところまで逃げられる。乱戦中の被弾はまぁ目を瞑るとしてだな… - 名無しさん 2015-11-08 06 38 54 あ~それは言えてますね。今の環境だと、とにかく堅い機体じゃないと勝てないからな。そのせいか上に行くほど皆同じ機体だもんな。OSの種類を増やしてもらいたいとも思うが、どんなのがいいですかね?皆さんはこういうのがいいと言う意見とかありますか? - 名無し 2015-11-06 22 07 05 というかそもそもOSなのに素材追加して改造が必要とか意味わからんよね。~強化型とか言う名称ならわかるけど。で、本題だけどOSの種類は別に増えなくていいかな、あんまり増えて煩雑になっても結局使うの固定化されそうだし、2つくらいでちょうど良い。ただレベルを3までにして、機動強化と装甲強化が同時解放、選択できるようになるといいんじゃないかと思ってる。あとはまあ上でも書いてるけど機動強化型の性能向上だよね、むしろレベル1より若干HP落ちるけど攻撃、機動力が大幅上昇するくらいのピーキーさが欲しいな。三倍速い赤い人も装甲削って当たらなければどうということはない。の精神でやってたわけだし - 名無しさん 2015-11-06 22 28 31 そもそもOSはプログラムのシステムなのにそれの強化で強くなるとかわけわからんwwと言うか装甲強化を装甲のみ、レベルが上がると上位互換の装甲プラス体力みたいな細分化して分けるのもいいとおもう。 - 名無しさん 2015-11-07 20 58 44 ロック速度と精度が上がる補助OS - 名無しさん 2015-11-07 22 16 43 装甲でブースト上げたら駄目だろ - 名無しさん 2015-11-17 05 05 11 本製品では、故意に通信を切断されたかどうかに関わらず、通信の切断が発生したプレイヤーの「出撃ステータス」が低下する仕様となっております。 …PSNの障害に巻き込まれるとたまったもんじゃないなぁ。 - 名無しさん 2015-11-06 14 06 56 何回も切断巻き込まれあるけど、ステータス下がったこと無いなぁ・・・どんな条件で巻き込まれるんだろう? - 名無しさん 2015-11-06 14 17 41 詳しくはわからないけど、ホストが切断すると他の4人が高確率で巻き込まれるみたい。フレ5人が出撃してホストのブレーカーが落ちて切断されたときに全員が下がったそうで。 - 名無しさん 2015-11-06 20 27 22 フリーダムやジャスティス、さいたまが解禁されたとして、開発には設計図ではなくて原作の設定を拾ってストライクを除いたGAT-Xシリーズを開発、かつレベル5に強化済みの場合開発リストに並ぶとかどうだろう。一応初期参戦の作品機体だし、変にイベント扱いにして設計図取り逃がすとかよりはいいと思ったんだが。ネクストには夜鹿しかないけど、元祖だと普通にあったのかな - 名無しさん 2015-11-05 19 05 58 あ、夜鹿のくだりは特定の機体開発がリスト出現の条件になってるやつね - 名無しさん 2015-11-05 19 07 46 チャート形式の開発条件はあんまりやって欲しくないな。開発素材やポイントが膨大な数必要になるし、それだけの価値がある機体性能にしないと不満続出だろうしそうなるとますます性能格差が・・・ってパターンになりそう。乗る気のない機体をわざわざ開発するのもなー。もしやるなら同作品の複数の機体を対象にしてそのうち一機でもレベル5強化が終わってたら、くらいにして欲しいかな。ちなみに元祖の方はキャンペーン限定機体はあっても特定の機体から派生させないとってのはなかったよ。 - 名無しさん 2015-11-05 22 06 06 レスありがとう。ふぅむ、やっぱ難しいかー。現状のイベント解禁のやり方だと、高コストは設計図揃っても強化が出来ないってのが問題なんだよな。フリーダムとかはあれか、Nジャマーキャンセラーが固有素材か?何個核積み込むつもりだよってなる。今の08キャンペーンみたいに汎用素材で強化できるなら大歓迎だけどね。そういえば、元祖だと開発した機体の素材は通常ドロップすると聞いたけど、なぜネクストでやらないのか - 木主 2015-11-06 00 03 50 チャート形式なら性能差が極端でもない限り同じMSばかりの試合は減るかと - 名無しさん 2015-11-06 06 27 48 それを言うなら、機体数が充実してて特定の機体がバランスプレイカーになってなければ解決すると思うの - 名無しさん 2015-11-06 06 50 49 それはその通りだけど、できると思う?バンナムだよ? - 名無しさん 2015-11-06 08 17 01 ああっ(察し - 名無しさん 2015-11-06 13 59 22 バンナムだよ?って一言で納得できるって悲しいね - 名無しさん 2015-11-07 21 00 25 愚痴板で見掛けて良さそうだから引っ張ってきたんだけど、第三勢力はランダム介入じゃなくて、特定の日にちと時間帯、更に戦闘開始から3分後、とかに確定で出てくると良かったんじゃないかな。それで今以上に強化して、倒したら全員のレア設計図ドロップ率大幅アップみたいなある種イベント扱いしたら面白そうだと思ったんだがどうだろう? - 名無しさん 2015-11-04 20 43 59 イベント化するのはいいんだけど、その時間帯にプレイ出来ないって人が少なからず出てくるんだよなー。強化と倒した時の報酬はそのくらいにして、イベントやるなら時間帯と曜日をバラけさせてその間だけ出現率ややアップ、とかね - 名無しさん 2015-11-04 22 17 53 ネトゲだとあるなー。特定日時にブーストやレア敵出現。大抵は昼に働く人優先だけど - 名無しさん 2015-11-04 22 32 16 6時と17時と22時の1時間辺りかな - 名無しさん 2015-11-04 23 33 24 仕事の都合上夜行性にならざるを得ない人もいるから、ここは公平に3、9、15、21時の開始から1時間でどうだろうか - 木主 2015-11-05 00 14 57 ガンダム、ゲルググ位のステータスでよくね? - 名無しさん 2015-11-04 16 46 46 コスト500相当でよかったんや - 名無しさん 2015-11-04 20 16 39 エール、ゲルググ、デュエルAS 誰が一番つえぇかはっきりさせようじゃねえか。 - 名無しさん 2015-11-04 16 36 47 ゲルとASはわからんでもないが何故にAスト?確かに回避は優れてるけど攻撃も防御もないから入らないでしょ? - 名無しさん 2015-11-04 18 15 03 エール使ったことないか、使いこなせてないでしょ? - 名無しさん 2015-11-04 18 42 53 地味にメインの火力が初代と同じ130なんだぜ。しかも素でバルカン撃てるから割と強い。…総合的な火力は他2機に劣るが、生存力で補える - 名無しさん 2015-11-04 19 50 16 忘れてた。一応実弾耐性も初期で130もある - 名無しさん 2015-11-04 19 58 47 んで一番強い奴は、どれなんだろうね。 - 木主 2015-11-04 20 12 48 生存力ならエール、火力ならゲル、防御力ならデュエルってとこじゃないの - 名無しさん 2015-11-04 20 14 16 やはり天才か… - 名無しさん 2015-11-04 20 30 36 次は0083のMSが、いいです試作2号機で核を打ちたいです! - 名無しさん 2015-11-04 11 44 56 さすがにBB装備でしょう、どちらかと言うとスピードが気になります。ガンキャぐらいかな。 - 名無しさん 2015-11-04 15 28 55 何をもって戦友申請してくるのか?どうせボロクソ文句言うやつばかりに決まっているので常に拒否。戦友ってなったらすぐに切れるんかな? - 名無しさん 2015-11-04 08 21 45 少し前にフレが相手のZと意気投合して戦友登録してたよ。その後3人で出撃したわ。ちなみに、戦友登録しても項目から直接削除できる - 名無しさん 2015-11-04 09 34 59 なんでそんなに戦友申請にネガティブなイメージ持ってるのか知らんけど、私の場合今は賞賛機能がないからその代わりみたいな感じで使ってるよ。許可されたらルーム招待するとかは別にない。 あとこれ議論板で扱うような内容じゃない - 名無しさん 2015-11-04 14 49 10 そら木主がやましい地雷行為してるからでしょ。言わせんな恥ずかしい - 名無しさん 2015-11-04 16 36 01 戦友のオンライン表示やめてくれよ、あと部屋作らなくても味方としてマッチするようにしてほしい。普段野良の人は今の仕様だと一緒に出撃する敷居が高い感じがする。 - 名無しさん 2015-11-04 15 16 55 ランクマッチ実装とあるが、タイマンって事なのかな? - 名無しさん 2015-11-03 17 20 49 バンナムのランクマと言えば階級でしょ。荒れるだけだから階級なんていらないんだけどなぁ - 名無しさん 2015-11-03 18 36 12 自分と同じレベルの人と戦えるんだから今よりかはマシになるだろ。PLはやりこみ度であって腕前じゃないし - 名無しさん 2015-11-04 01 45 16 それを言うならチーム戦による階級も飾りでしかないっていい加減気付いてほしいね。エクバシリーズがそれでどれだけ荒れてるか知らんのか? - 名無しさん 2015-11-04 08 40 52 追記 同じレベルってのはあくまで階級の話であって、プレイヤー本人の実力であるとは限らないよ。エクバでもそうだが、相方ゲーしてて階級上げてもシステム的には階級で判断される訳だし - 名無しさん 2015-11-04 08 44 03 なんでそんなに揚げ足に必死なのw - 名無しさん 2015-11-04 16 44 58 何をどうしたら揚げ足取りになるのか知りたいわ。一度辞書開いて調べてこいよ。 それと、↑に書いてある掲示板のルールすら読めんのか? - 名無しさん 2015-11-04 19 52 43 10人での個人戦バトルロイヤルでランキングだったら面白そうだけどねぇ - 名無しさん 2015-11-04 15 10 03 それなら凄く楽しみだ。チームの足を引っ張るから機体を自由に選べないし。 - 名無しさん 2015-11-04 15 24 26 環八使う時のモジュール悩むなぁ。赤モジュールには火力系載せないと火力不足なんだけど、ビーム載せるか実弾載せるか…とりあえず今はメインで使ってたビーム貫徹Lv2×4残りビーム補正Lv2、青には耐ビーLv2全盛り、緑はブーストLv2全盛りでやってるんだけど、みんなはどんな感じ?環八の武装はどれも重要なだけに、ビームと実弾ではっきり分かれてるのが辛い - 名無しさん 2015-11-03 10 31 07 実装してほしい機能とかありますか?。アバターに声の追加や無印にあった武装変更があれば調整は大変でしょうけど楽しくなると思います。 - 名無しさん 2015-11-02 05 00 47 武装のリロード機能! - 名無しさん 2015-11-04 00 53 53 実弾系は確かに必要だ - 名無しさん 2015-11-04 08 09 05 現状OSの選択で変化する各性能や、HPが上がるモジュール等があっても面白いかも。補正を取るか性能を取るかみたいに - 名無しさん 2015-11-04 01 13 42 実装してほしい機能ではないけど、現状のOS機動強化型の見直しはしてほしいかな。耐久値が全く上がらない割に、攻撃の補正値も大した上昇効果はないし。耐久強化型の2倍上がるってんならまだ使い道はあったかも知れないけど…あと、機動強化型なのにスピードが上昇しない謎 - 名無しさん 2015-11-04 09 40 00 最近スピードが上昇しないのは運営側のラグ対策じゃ無いかと思ってきた。 - 名無しさん 2015-11-04 15 34 29 でもZのバイオセンサーはスピード上昇してるんだぜ。どの道、現状では機動強化は死んでるということを拙者は伝えたい - 名無しさん 2015-11-04 19 57 45 そーだねー、攻撃とブーストあがってる以外無いもんなぁ…、せめて耐久は上がってもいいと思う。装甲はあがらないんだから… - 名無しさん 2015-11-23 01 07 02 弱体化よりコスト調整してほしい。500位のコスト機で羽やガンダムおとしても100や200の差しかない。コストもっと上げればヘボ腕は地雷になるだろう - 名無しさん 2015-11-01 18 18 56 地雷や迷惑プレイヤーはいつまでもやり続けるもんだけどなw - 名無しさん 2015-11-02 01 36 25 初代ガンダムは修正が必要か、皆さんはどうおもいますか? - 名無しさん 2015-11-01 08 32 20 作り手=おっさん=初代ガンダム最強ゲー 修正するならさらに強くしかならん。 - 名無しさん 2015-11-01 08 54 44 現在の環境では些か強すぎると思いますね。ビームと実弾の性能差、強機体と弱機体の明らかな格差などまだまだ調整不足かつ戦闘環境の選択もできない中で実装されるべきではなかった、と思います。ガンダムだけの問題ではないので、今後の調整次第といったところですかね。 - 名無しさん 2015-11-01 09 10 44 死に武装がないどころか、全ての武装が優秀かつ高威力、それであの耐久なのが問題なんだよな。何かと腕の問題にしたがる輩がいるけど、そういうレベルの話じゃないんだよね。実際にヘリオポリスみたいなステージで、最高600のチームで相手に700初代3機とかだと死刑宣告されたようなもん - 名無しさん 2015-11-01 09 47 46 現状並みの腕があればガンダム使えば勝てるゲーになってるから弱体もしくは全体的に他の機体の強化しないと平等じゃない - 名無しさん 2015-11-01 10 25 08 結論としてガンダムいないよオンラインにすれば解決ですの - 名無しさん 2015-11-02 01 15 56 いらない。ドロップ率は鬼畜だし結構高レベルにいかないとそもそも出ないから妥当だと思う。ケチつけてるのはガンダムない奴だけだろ。調整するならパイロットレベルキャップ上限解放が必要だと思う - 名無しさん 2015-11-02 01 35 41 それは少し偏見持ちすぎじゃないか?実際に初代が最強なのは事実だし、勝つために初代に乗るっていう単純思考になったらこのゲームの趣旨であるオールガンダムプロジェクトが意味を成さない。レベルキャップ開放も勿論必要だしそろそろ欲しいけど、現状の機体バランスの調整も必須だと思うよ。やっぱりみんな好きな機体使って勝ちたいだろうし、いろんな機体が戦場を飛び回ってこそのオールガンダム、ないしキャラゲーってもんじゃないかな - 名無しさん 2015-11-02 02 59 51 ヒント:このゲームは基本無料ゲーで課金要素もある - 名無しさん 2015-11-04 02 26 55 いや基本無料で課金あるから何よ?話が全く繋がってないんだが - 名無しさん 2015-11-04 09 44 36 「妬み」の部分に真っ先に噛み付くあたりアレだなあw言っとくが俺はガンダムないからな - 名無しさん 2015-11-04 02 29 51 俺はガンダム持ってるけど修正は必要だと思うぞ。防御はそのままで火力を落として、使いやすい羽、覚醒ワンちゃんのZ、カチカチの初代こういう方向性でいいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-11-04 05 12 33 噛み付くも何も客観的に見て事実を述べてるだけなんだが。読解力無さすぎじゃないか?それとも君はエアプなのか?今の環境で1対戦に初代が3機4機なんてザラで、ほとんどの機体が息してないのも分からないのか。それに、初代ばかりの環境でオールガンダムが言葉だけのものになりつつある現実をどう受け止めるつもりだ? - 名無しさん 2015-11-04 09 50 27 現状公式チート機体。設計図が手に入りにくいから何?関係ねーよ。じゃあお前、設計図くそ手に入れにくいけど、完成したら一発撃つだけで敵だけを全滅させることができる核装備のGP02が敵味方にいても絶対ケチつけんなよ?持ってる持ってない関係ねーよ。誰の目から見ても明らかぶっ壊れ性能だから修正しろよって言ってんの。 - 名無しさん 2015-11-04 16 02 56 極論だけど、これなんだよなぁ 苦労して手に入れたのはわかるけど、それを使って格下相手に無双するからイメージ悪い。廃人(課金者)の優越感を満たすだけのゲームは過疎るのがネトゲの常だから、何かしらの対策は無いと現実問題厳しいよね。 - 名無しさん 2015-11-07 11 51 17 ガンダムだけ修正するよりも全体的にバランス調整しないと駄目そう。支援機は射程が長いとか利点はあるけど、格闘機は・・・・・・。 - 名無しさん 2015-11-02 14 41 40 トロワ「・・・」 - 名無しさん 2015-11-11 14 36 10 切断されて出撃ステータスが-10されたら自分の回線を疑うべき? 自分で切断するような行為はしてないけど、どう確認していいものか? - 名無しさん 2015-11-01 08 21 44 同期失敗と切断の線引きってどうなんだろうな。さっき同期失敗でメニューに戻されたらステータス上がってた。勿論切断なんてしてないし、回線も別に悪くない。なお、ステータスは低下しませんと出て下がった模様 - 名無しさん 2015-10-30 20 34 55 ミス、最初のはステータス下がってたが正しい - 名無しさん 2015-10-30 20 35 39 前から切断に巻き込まれたら切断してない人まで切断率上がったりしてたからねえ。またそれ関係のバグかも - 名無しさん 2015-10-30 20 59 13 つーかこれ議論というより質問だわなw - 名無しさん 2015-10-30 20 59 40 そうかな?自分はこんな感じだからみんなの意見を聞いてみたいって意味でここに投下したんだけどね。とりあえずレスしてくれた人ありがとう - 木主 2015-10-30 21 21 36 いやケチつけてるつもりはないんだけどね。ディベートとはまた違うんじゃないかと思っただけだよw - 名無しさん 2015-10-30 21 26 35 同期失敗でもペナルティ喰らうようになったと思いましたが。違いましたっけ? - 名無しさん 2015-10-31 00 46 32 でもそれだと、ホストが切断したら巻き込まれた全員がステータス-10%される事になるんだよね。そんなのは最早不具合のレベルだよ。その辺り公式ではっきりさせてほしいんだけど、バンナムだからなぁ - 木主 2015-10-31 07 53 54 メニューに戻る前にエラーでセーブされなかったら切断扱いじゃ?セーブしなくて切断が回避出来たら意味ないし。 - 名無しさん 2015-10-31 10 46 52 いや、そもそも基本的な流れが、同期に失敗(ステータス低下無し表記)→プロフィール保存などの所謂セーブ→メニューに戻ったらステータス-10%で、勿論この間PSNから弾かれたりしてない。こんな感じだからよく分からんのよね - 木主 2015-10-31 11 51 06 多分こちらのメンバーが切ったと思うがペナは切断した人だけかな?、巻き込まれた自分は同期失敗でセーブされなくても変化なしだったけど - 名無しさん 2015-10-31 19 51 07 何故か回線に問題なく突然同期怪しくなる現象はあるみたい・・・セーブしようとしたら失敗してやり直ししたら元通りになるという。ゲーム側でどっか負荷がかかる様になってないよな? - 名無しさん 2015-10-31 21 09 43 もしかして今までの切断率ってリセットされてんの? - 名無しさん 2015-10-29 21 01 18 板ごめん間違えた - 名無しさん 2015-10-29 21 03 18 確か5%以下なら100%になったはず - 名無しさん 2015-10-30 02 46 44 備蓄詐欺られたので運営に問い合わせたいのですが、何処に問い合わせれば良いのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-29 12 04 09 質問板へ行って、どうぞ。まぁ、答えておくけど公式トップ下部にお問い合わせがあるからそこからF C→適当な項目選ぶ→ページ下部にメールフォーム - 名無しさん 2015-10-29 12 25 32 仕様ですがなにか? - 名無しさん 2015-10-29 14 08 41 ここに書くべきか悩んだけど一応投下してみる。 最近、切断よりも放置の方が悪質だと思えてきた。そこで、放置対策として一定時間(例えば30秒)で拠点以外の中継にランダムで強制出撃なんてどうかな。勿論拠点しかリスポできないなら拠点しかないけど、中継に強制出撃なら何かしらせざるを得ないだろうし。無論それでも放置や拠点リスポで放置もあるだろうけど、それはもうどうしようもないから某晒しスレに晒すでもしておくかID控えて以降のマッチングで鉢合わせたら出撃拒否するしかないけどね - 名無しさん 2015-10-28 17 55 52 そんなしち面倒くさいことしてるよりも放置によるペナルティに加えてそいつだけ強制切断にして、さらに切断に対するチームへの救済措置も追加すればいい、コストの減る量を~%低下とか - 名無しさん 2015-10-28 18 14 16 前作だと強制出撃と放置ペナルティあったな。まあ今は運営も稼働率優先っぽいし、切断対策のが先なんだろう - 名無しさん 2015-10-28 18 19 08 支給だけ使い切りたいだけで勝敗とかどうでもいい。回線はいいので後はお好きにやってくれ説 - 名無しさん 2015-10-28 18 41 43 それが害悪だって言ってるんじゃん - 名無しさん 2015-10-28 22 50 36 でもそれが可能な仕様な公式じゃん - 名無しさん 2015-10-29 14 26 34 いくら可能で仕様だとしても、放置ってのは極めて悪質なマナー違反なんだからしないのが当たり前なんだよね。そうやって肯定するような意見はやめて頂きたい - 木主 2015-10-29 17 32 34 マナー違反と思っていたら公式が対策するでしょうよ。寝落ち - 名無しさん 2015-10-29 20 26 36 マナーとルールは似て非なり。禁じられていないからってなんでもしていいわけじゃないので悪しからず - 名無しさん 2015-10-29 20 31 47 ↑の方が回答してくれてるから別の事書くけど、現状で公式が対応出来てないからって、それが公式が肯定してると思ったら大間違い。そもそも「ルールとマナーを守って楽しくプレイ」ってのがゲームをする上での大前提な訳で。それを冒してる放置という行為は立派なマナー違反なんだよね。辛口だけど、そんな当たり前のことも分からずに難癖付けて放置を肯定するような人はゲームをする資格なんてないんじゃないかな。例えば、野球で守備についてる選手が打球が来てるのに動かずに棒立ち。当然下手をすればそのまま得点になるよね。放置ってのはそれと同じだよ - 木主 2015-10-29 21 30 02 出撃確認してる時点で寝落ちは無い、ただの屁理屈。 - 名無しさん 2015-10-30 05 43 14 こういう奴がいるから「罰」がいるんだよね。自分に実害がなければ他人に迷惑かけていいだろwwwとか恥を知れ - 名無しさん 2015-10-30 04 56 43 そんなゲームはもう辞めてしまえよ - 名無しさん 2015-10-30 15 57 35 その理屈はおかしくないか?なぜ真面目に楽しみたい側が自ら退かなきゃならないのか。そもそもの原因がマナーを乱す側にある訳だから、連中が真面目にプレイすれば済む話なんだよ。だけどどれだけ周りが望んでもしないから「ペナルティ」を求める訳で。それに対して辞めれば?なんて的を外しすぎでしょ - 木主 2015-10-30 16 25 04 んー、放置してるユーザーを強制切断して、尚且つペナルティも与えるのは運営としてはやらないんじゃないかなぁ。救済措置に関しては欲しいけどね。強制出撃は前作にあったなら、今後のアプデで実装される望みはありそうだね。内容を見る限り当分先だろうけど。あと支給使いたいだけとかそんな勝手な理由で放置されたらたまらんけどね。それなら最初からゲームするなっていうね。あ、枝主さんにじゃないよ? - 木主 2015-10-28 21 31 08 放置ペナルティは報酬半分でいい - 名無しさん 2015-10-28 21 51 46 半減じゃなくて0(+以降数戦のペナルティー)にすれば放置のメリットがなくなって、人を困らせたいだけのクズ以外はいなくなると思うんだよね - 名無しさん 2015-10-28 21 56 37 EXAM仕様で勝手に動くようにしたら・・・。マズいよね。 - 名無しさん 2015-10-30 20 17 18 リスポーン選んでも、リスポーン出来ないバグ(しかも操作不能になる)があるから、全てが全て放置とは限らんぞ 1回も動いてないなら放置だけども - 名無しさん 2015-11-07 11 54 33 ガードの使い方について。いろいろ試してるけど、ガードしつつ相手の動きを見て反撃する方法が一番と思っていましたが、ナントカストライクの格闘を弾いた後に格闘返したら回避でよけられて間に合いませんでした。ガードの有効な使い方があれば教えてください。 - 名無しさん 2015-10-27 01 04 39 俺は相手がうまくて回避しても当てられるときにガードで凌いでるな。下手にガードするとタックル食らうときもあるからそれなりに離れているときに使ってペースを乱す感じ - 名無しさん 2015-10-28 06 53 20 玄人向きのテクニックだけど - 名無しさん 2015-10-28 17 48 07 途中送信ごめん。ジャストガードなら弾いた瞬間次の行動に移れるから相手は回避できずに攻撃、つまりカウンターができる。馬鹿みたいに格闘ブンブンしてくる格闘機なら狙ってみたらどうかな - 名無しさん 2015-10-28 17 49 39 射爆場でC中継を取られたら4機ぐらい集まってからC突しないと各個撃破される気がする。それともその他の中継を取りに少数で移動すべきか?。 - 名無しさん 2015-10-25 21 40 09 Cで固まるといつのまにか中継全部敵で…一人くらいはランナーせんとな。 - 名無しさん 2015-10-27 22 47 58 緑モジュールはブーストorブースト回復or対ビームどれにすべきか?。とりあえず対ビーム2ブースト2あたりにしているが、ブースト回復は効果的か分からない。 - 名無しさん 2015-10-24 23 30 36 青マスタリーの装甲をパーセントで上げる奴って対装甲が上がるのか、被ダメージがパーセントで下がるのか、よくわかってないんだが、どういう物? - 名無しさん 2015-10-23 21 30 26 よく見たら板違った(ー人ー)すまん - 名無しさん 2015-10-23 21 32 07 変なキャンペーンの前にまずはマッチングの種類を増やすべきだと思うのですが。取りあえずはコスト制限、回線の強弱、ガチか遊びか。とくにコストとガチ部屋は簡単なアプデで出来ると思うのですが?どうでしょう? - 名無しさん 2015-10-23 20 47 45 コスト制限はともかく、ガチと回線は本家を考えると難しいんじゃないかな?実際低回線に運営が折れてるし、あちらのガチ部屋()やガチ勢が溢れるとさらにマッチング悪化や初心者が居なくなる。ルーム設定もキックの嵐が吹き荒れ談合部屋が平然と並ぶようになるのが目に見えてるしね - 名無しさん 2015-10-23 21 12 07 成る程たしかにそうです。考えてみるとなかなか難しいものですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-10-24 00 18 27 同じような強さの人にマッチング出来るように勝敗結果からrate制導入したらガチルームとかなくてもある程度分けれるのかな? - 名無しさん 2015-10-24 00 23 37 それがランクマでねえの? - 名無しさん 2015-10-24 01 11 50 そして遊び部屋に現れ荒らす空気読めない奴が出るんですねわかります - 名無しさん 2015-10-24 01 12 39 マッチング選択時にガチ、ノーマル、ユル、勝敗気にせず、くらいの選択肢+コスト制限、機体レベル制限を設けたらどうだろうか?ある程度荒れるのは仕方がないとして部屋分けはして欲しい。上手くないのに機体を高レベルにできないまま700ガンダムを相手にするのに疲れました。(愚痴ぽくて申し訳ない) - 名無しさん 2015-10-25 01 03 39 ハンブラビ4Zガンダム4・・・もうだめだ・・・間に合わない・・・ - 名無しさん 2015-10-19 23 09 25 ごめんスレ間違えた - 名無しさん 2015-10-19 23 10 10 どんまい - 名無しさん 2015-10-23 01 21 29 赤マスタリーの予測射撃強化って今の環境だと振る価値無しかな?赤くなるのが早くなるわけでもないし、3つ振ってようが自分から見て前後以外どこかにブーストしてるだけの敵にすら当たらないから結局敵の隙狙うことになるんで無振りと変わんない - 名無しさん 2015-10-19 01 56 01 全く価値ないってことはない、積めば慣性ジャンプ中に良く刺さるようになるし受け身も狩りやすい、ビーム持ちなら一考の余地はあると思うよ - 名無しさん 2015-10-19 08 32 40 赤くなる早さも少しで良いから上がるようにすべきだと思う。それか、多少タイプによって効果が変わるようにするとか? - 名無しさん 2015-10-20 20 54 19 単純に武装の誘導性能UPでよかったのに。 - 名無しさん 2015-10-21 00 47 11 回避で格闘の誘導や予測射撃切れるのいらなくね?格闘はスカスカ外れるし、予測射撃弱体化した上に赤ロックまで時間かかる支援はいつまでたっても赤くならないしで結局、赤ロックまでの時間が短くて怯みやすくダウンしにくい上に火力高くて回転も早いビームライフル持ち汎用急襲ゲーになってる。 - 名無しさん 2015-10-17 16 46 23 むしろ誘導切れなかったら何のための回避だよと・・・ - 名無しさん 2015-10-17 17 47 49 ガードがあるじゃない。射撃は現状予測切れてなかろうが回避で避けられるし。 - 名無しさん 2015-10-17 18 29 28 というかブースト移動でも避けられるか? - 名無しさん 2015-10-17 18 34 55 下手にガードしたら延々射撃で固められた挙句タックルかそのままガードブレイクされて蜂の巣の二択だから最終手段なんだよなぁ - 名無しさん 2015-10-17 19 02 31 実はガードブレイクってされ得なんだよなぁ。ガードブレイクされるとダウン値が強制的にリセットされるなら納得だけど、現状ではダウンぎりぎりまで蓄積される仕様だから蜂の巣にはできないよ。 - 名無しさん 2015-10-19 11 25 03 でもその後のオバヒが痛い・・・緑ガン振りでもしなけりゃ復帰に間に合わないからなぁ - 名無しさん 2015-10-19 17 32 22 詳しく検証したわけでもないけどそんなに痛いかな?青振りでも体感で無敵切れて1~2秒で回復するような - 名無しさん 2015-10-20 02 01 08 ,2 - 名無しさん 2015-10-20 07 09 35 ミス 1、2秒って意外と結構痛いぞ?その数秒間誘導切れないから予測貯めてスタンバッてた連中の弾がバシバシ当たるんだぞ? - 名無しさん 2015-10-20 07 11 13 そりゃ広場のど真ん中とかなら回避はほぼ不可能だろうね。だけど中継内なら複数相手でも壁を駆使すれば十分立ち回れると思うよ。まあ所詮は主観の問題だから平行線だろうけどね。盾自体には中継を踏みつつ延命措置ができるってメリットもあるから、そういった運用方法もあるって程度でいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-20 17 00 21 ガードは現状HPミリ状態でのゲロビ防御ぐらいにしか使えん・・・ガードしたらハメにつながりやすいから。 - 名無しさん 2015-10-17 22 52 19 単発ダウン武装やゲロビ持ちならそうでもない。タックル誘発して見てからカウンターで使えるし、他にもイージスならタックル同士で勝てるからこっちも見てから後出しジャンケンで安定行動ができる - 名無しさん 2015-10-20 11 24 04 勿論分かっている相手なら射撃(特にバルカン)で固めようとするから、必ずしも安定択とは言えないけど。まぁ、この辺りは状況にもよるわな - 名無しさん 2015-10-20 11 27 25 格闘機をもう少し優遇すべきでは? - 名無しさん 2015-10-17 16 29 16 キャンペーンでB3グフとEXAM搭載機やMF勢が来るのを待つんだ。ガトシーのB3やマシ装備のBD1なら活躍出来るはず。 - 名無しさん 2015-10-17 22 47 55 B3グフ来るけど、ガトシーがヘビアの打ち切りパージ式のようになるんじゃないかと心配になってきた。 - 名無しさん 2015-10-23 00 32 15 グフカスは問題無く強いでもEz8は更に強い。 - 名無しさん 2015-11-03 03 08 35 最弱と思われるジムライトアーマーを使いたいのですが、どう立ち回ればチームの役に立てますか? - 名無しさん 2015-10-16 23 58 11 立ち回りは敵支援機がいたら活躍出来ないように妨害すること。回避重視でグレでよろけをとって援護しましょう。対格の低い敵に積極的に攻撃しましょう。 - 名無しさん 2015-10-17 22 39 43 ありがとうございます!今日上手いライトアーマーがいたのでめげずにがんばります! - 名無しさん 2015-10-18 01 05 22 第三勢力の撃破は積極的にするかどうか。2000pt差位なら逆転出来るだろうし、勝敗関係なくパーツ報酬増えるからハイエナは仕方ないと思うようにして倒すべきでしょう。 - 名無しさん 2015-10-15 02 12 22 状況によらあな。敵位置わかんないし拠点をある程度制圧出来てるなら素材ほしさに撃破狙うのはあり。でもやることあるのにいつまでも豆鉄砲撃っているのはNG。まあそういうキッズはそもそも怖がって逃げるんだろうけど - 名無しさん 2015-10-15 02 21 43 いずれにせよ負けてる側が積極的に狙うのはないわな。上手くいけばサイコに相手を倒してもらえるし、劣勢側はハイエナ狙い、優勢で明らかに余裕があるときに腰据えて撃破狙うものだと思う。 - 名無しさん 2015-10-15 08 56 20 負けても報酬増えます?自分で撃破しても負け試合では増えた事無いです・・・ - 名無しさん 2015-10-17 19 38 23 確か負けても撃破したチームは報酬増えます、ただしパーツ報酬枠増加は3つではなく1つです。間違えてたらすみません、最近サイコ出現しなくて。 - 木主 2015-10-17 22 29 57 そうなんですか、自分、サイコ撃破チームに3つだと思ってたので増えてないと思ってました。 - 名無しさん 2015-10-18 10 26 06 ならばネタ投下。戦闘開始直後SFS呼んでる人多いけどブーストダッシュしてからのほうが良くないか?。急襲以外ならその場でしゃがむ人よりC突などの移動効率は良いはず。 - 名無しさん 2015-10-15 01 51 00 飛距離は長いけど、スピードは遅いので開始直後に読んでます。ただし機体の向きは調整してから - 名無しさん 2015-10-16 16 40 33 急襲以外で手前の中継を取るならSFS使用で、C突ならブーストからのSFS後に戦闘でしょうか。 - 名無しさん 2015-10-17 22 18 51 どうでもいいが七つも掲示板必要か? - 名無しさん 2015-10-07 19 11 40 無印wikiからコピペしたから - 名無しさん 2015-10-14 22 25 33 テスト書込 - 名無しさん 2015-09-23 20 13 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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オエペレーション ・ノーマルオペレーション ・スペシャルオペレーション ・曜日別スロット解除
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特徴 コメント欄 特徴 2015/10/8のアップデートで登場。 拠点付近を除いてほぼ全域が高層ビル群で構成されており、高低差が非常に大きい。一部乗り越えられないビルがある。 中継地点の一部は建物の屋上にあり、SFSや変形を駆使した戦闘を求められる。 地形以外にこれといった特徴はないが、マップが狭く敵に遭遇しやすい。 C地点はマップの片側に偏っているため裏取りしやすくされやすい点に注意。 コメント欄 過去ログ 1 名前 サイコガンダムの恐怖がさらに増す(笑) - 名無しさん 2015-11-08 12 42 53 B・D間を色々見て調べてみたが互いの中継が良く見えるので回復の発光さえ視認可能でした。レーダー使わずに目視索敵が可能で迂闊にC突っ込むと入れ違いになりやすく危険。ビル街に降りる際にブースト使わずに機体色を暗くしておくとバレ無い事が多くそのまま対岸に到着できました・・・ - 名無しさん 2015-10-12 16 34 50 B・Dだが・・・互いに見えるから取った後すぐC行くのはダメだな・・・去ったのを見てから相手側取りに行ける。また、こっちに取りに来るのも丸見えなのでそのまま防衛することも出来るw - 名無しさん 2015-10-10 23 58 29 後忘れてたがB・D間のビル街に降りてからSFSや変形で取りに居た方がバレ難いがしっかりとレーダー範囲だけは注意するべし! - 名無しさん 2015-10-11 00 00 05 Cが片側に寄っているので裏取り警戒必須!B~D間は警戒してないとC包囲網が直ぐにできあがる。サイコに関してですが・・・C湧き場所のビルの一段上に登ってヒョコヒョコ顔出ししてあげるとサイコガンダムをハメ可能ですw - 名無しさん 2015-10-09 16 53 11 拠点はガルダ級のアウドムラとスードリ・・・現状死角探すも発見できず。対策がなされている模様・・・ - 名無しさん 2015-10-09 21 05 05 アウドムラからビームが飛んできた・・・さすがに盛り過ぎでしょ~ww - 名無しさん 2015-10-09 16 43 59 えっ?ガルダ級にメガ粒子砲搭載なの知らないの? - 名無しさん 2015-10-09 16 49 56 最近やったUCでおもいっくそビーム撃ってたのにな - 名無しさん 2015-10-09 17 31 11 もっと古いがZの時点で・・・側面の丸い飛び出た物がメガ粒子砲なので解りやすい(ゲーム中だと何故か砲身がある) - 名無しさん 2015-10-09 21 03 19 知りませんでした。 - 名無しさん 2015-10-09 19 10 26 そういやgジェネDSだと機銃とミサイルしか飛ばさなかったな、なんでだろ - 名無しさん 2015-10-09 20 06 41 新作ガンダムアニメのCM中にこれの映像あったね・・・SFSがゲターっぽいけど両陣営別か?同じか? - 名無しさん 2015-10-04 18 39 20 拠点はアウドムラ(エゥーゴ)とスードリ(ティターンズ)なのかな?同型艦(輸送機)か…… - 名無しさん 2015-10-04 13 11 59 流石に拠点は勢力によって変えてくるだろ。多分 - 名無しさん 2015-10-04 14 23 15 同型艦でしたな……。拠点に優劣が付かないと言うのが長所ですが、 - 名無しさん 2015-10-12 14 58 31 ミス。、バラエティー感にいささか物足りなさを感じます - 木主 2015-10-12 15 00 09 作成乙です - 名無しさん 2015-10-03 22 46 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より、黒い三連星の活躍でホワイトベース隊を苦しめた重量級MS・ドムが登場。 高威力・単発ダウンのメイン・サブ、射程は短いが確実によろけを取れる特1と高性能な武装を取り揃える。 武装一つ一つは高性能だが、すぐに相手をダウンさせてしまうためコンボを考えないとダメージが取りづらい。 また主力となるメインは撃ち切りリロードなので、弾数をしっかり把握するように。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 800 890 800 980 800 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 57 57 65 57 73 格闘補正 88 88 98 88 108 耐実弾装甲 75 85 75 95 75 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 85 95 85 105 85 スピード 120 ブースト 104 104 117 104 130 索敵 640 必要Lv 8 12 16 必要開発費 18000P 21000P 36000P216JPY 60000P 302JPY 90000P410JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ジャイアント・バズ 140 1.3秒 6 5.0秒 450 移動射撃可よろけ有り予測完了時間:1.6秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト 220 1 6.0秒 300 移動射撃不可よろけ有り予測完了時間:2.6秒構え時間:0.2秒衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 拡散ビーム砲 30 1 10秒 90 移動射撃不可よろけ有り構え時間:0.3秒ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・サーベル(N) 214 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(下) 130 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(左) 160 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(右) 160 実弾・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 強化合金装甲材 8 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 強化合金装甲材 10 - 基本フレーム構造材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 基本スラスター材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 6 - 量産型スラスター材 10 - Lv5 3級戦闘型運用データ 20 - 1級戦闘型運用データ 1 - 複合装甲材 5 - 高出力スラスター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 メイン→メイン(二発目はバウンド確認後) メイン→サブ 特1→メイン→サブ 特1→サブ→N格→タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:機体・兵装の性能調整OS ノーマル 実弾補正:49→72、ビーム補正:79→57 OS 装甲Ⅰ 実弾補正:61→84、ビーム補正:91→69 OS 機動Ⅰ 実弾補正:66→89、ビーム補正:96→74 OS 装甲Ⅱ 実弾補正:74→97、ビーム補正:104→82 OS 機動Ⅱ 実弾補正:83→106、ビーム補正:113→91 拡散ビーム砲 威力:0→30 2016/05/30:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]710→800 [実弾補正]72→90 [ビーム補正]57(変更無し) [挌闘性能]60→88 [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]104(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]820→890 [実弾補正]84→90 [ビーム補正]69→57 [挌闘性能]72→88 [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]108→105 [耐格闘装甲]89→95 [ブースト]112→104 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]710→800 [実弾補正]89→102 [ビーム補正]74→65 [挌闘性能]77→98 [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]117(変更無し) OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]930→980 [実弾補正]97→90 [ビーム補正]82→57 [挌闘性能]85→88 [耐実弾装甲]95(変更無し) [耐ビーム装甲]125→115 [耐格闘装甲]106→105 [ブースト]124→104 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]710→800 [実弾補正]106→114 [ビーム補正]91→73 [挌闘性能]94→108 [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]132→130 [スピード]100→120空中でブーストダッシュを使用した時、徐々に高度が下がる挙動へ変更 メイン攻撃[威力]130→140 ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 予測完了時間を短縮 ホーミング性能を向上 サブ攻撃[威力]80→220 ヒット時のダメージリアクションを「吹っ飛び」へ変更 予測完了時間を短縮 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 ホーミング性能を向上 リロード時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃1[射程]70→90 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 リロード時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]194→214 格闘攻撃(前):[威力]110→120 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→160 格闘攻撃(右):[威力]150→160 タックル :[威力]220→250 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 ドム強すぎ - 名無しさん 2017-04-05 19 07 17 戦闘終了のボーズいかにもドムって感じで好き - 名無しさん 2017-03-28 10 47 09 今のドムは最高に楽しいよな - 名無しさん 2016-07-11 07 18 17 2016/05/30アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 57 38 不器用貧乏っていうあたらしいジャンルだな、今の武装の性能なら火力なければ一切圧力ないってのに。 - 名無しさん 2016-01-10 18 01 49 コスト戦でEz8に撃破されまくりです - 名無しさん 2015-12-09 18 40 50 400cost戦でワンチャンあるか・・・な - 名無しさん 2015-12-03 21 29 01 機動特化でランナーとしても活躍できますね。自衛能力も意外とあるし - 名無しさん 2015-11-13 17 29 28 ドムのシュツルムファウストはガチで優秀。予測1秒程度でバッシバシ当たる。装甲値も優秀だし、あとはメインさえ何とかなれば・・・ - 名無しさん 2015-11-03 17 34 19 シュツルムを逃げようとしてる相手に当てて、足が止まってるうちに味方にやらせるを繰り返すとアシストがめちゃくちゃ溜まる - 名無しさん 2015-10-29 10 16 15 どの武器を当てても足止めになるのと、ビーム装甲が高いことからC地点に居座ることに向いてるんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-30 10 36 47 だがAIM不可なのでちょっとね・・・味方が直ぐ来てくれるなら良いけど現状じゃやられた後に単機で来たりして各個撃破されるとかね。 - 名無しさん 2015-09-30 16 33 16 いまだけサイコガンダムにダメージupなのでサイコソルジャーでがんばろう!でもたまには味方のフォローもしてね! - しーまさん 2015-09-29 12 33 25 誰かドムの立ち回り教えてくれ つらすぎる - 名無しさん 2015-09-25 06 19 24 質問板でやれば。ついでにいうとドムしかロクなのないのなら兎も角、今のドムって微妙だからわざわざ使うものでもないんじゃないの - 名無しさん 2015-09-25 18 55 45 ドムのことなんだし、ここでよくね?あとここの板でドムそのもの否定してたら話始まらないから。質問に回答した上で~の理由でオススメしないとかなら別だけど - 名無しさん 2015-09-25 19 26 06 「つらすぎる」つってるから「じゃあわざわざ使わなくてもいいんじゃないの」つってるだけで否定なんかしちゃいないんだが。趣味でやるんな身内だけでやってほしいんだけどね。迷惑だよ - 名無しさん 2015-09-25 19 45 12 木主でもないのに噛みついてくる奴がいるあたりガンダムゲーってほんと動物園だよなw - 名無しさん 2015-09-25 19 49 58 ブーメラン乙です - 名無しさん 2015-09-25 20 09 39 domuni - 名無しさん 2015-10-30 06 02 39 ドムにパンパンにされてお顔真っ赤なおサルさんなんだよw(大爆笑) - 名無しさん 2015-10-30 06 03 31 いやいや、ドム使いたいけど立ち回りが難しくて使えないって話の回答に「じゃあ使わなければいい」っておかしくね?自分の好きな機体使ってその上で勝ちたいと思うのは自然なことだと思うし、だから上手くなりたいって話だろこれは - 名無しさん 2015-09-25 20 09 18 主兵装はホーミングせず、弾速が遅いので動く的を狙う時は上から下に落とす感じで撃ちましょう。やや空に居る相手には格闘が振れるぐらいの距離で敵の股を潜る感じで突っ込みながら撃つと結構当たります。また逃げる相手には弾速が早く範囲が広いシュツが有効です。寧ろシュツか拡散しか当たりません。乱戦中に中継を取る時は思い切ってロックを外し、くるくると弧を描くながら動くことをオススメします。意外と足が速いのでマシンガン以外の被弾はある程度防げ、生存率が上がり中継が取りやすくなります。タイマンに関しては拡散ビーム→タックルか、拡散ビーム→格闘で距離を詰めるのを繰り返します。兎にも角にも相手から離れない事。シュツは弾速が早く範囲が広いのでドムの持つ武装の中では非常に優秀であり、シュツ拡散タックル格闘を主軸に使う事をオススメします。キャンセラー対策はマニュでバズをぶち込むよりもシュツでひっかけてタックルで時間を稼ぐ方がオススメです。また拡散ビームは範囲は狭いものの恐らくは扇型なので回避行動や横に抜けようとしてる相手に対してひっかけることが出来、そのまま格闘かタックルに繋げる事が出来ます。こんな感じでどうかな。羽以外ならこれである程度はなんとかなるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 01 23 04 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 22 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ショットガンの私なりのまとめ みなさんはSG(ショットガン)についてどう考えるだろうか?射程距離が短い分近距離では最強の火力を誇る。 しかし裏を返せばそれは、敵に近寄る前、つまりこちらの攻撃で倒す前に倒されてしまうというハンディキャップが存在するため過信のしすぎもいけない。 中距離もそれなりにできるが、やはりRMとの勝負になると不利ではある。 しかしこのショットガン、待ち伏せ、つまり置き型としては非常に無類の強さを発揮する。相手を待ちかまえて撃つだけだからである。ただし、それ相応の訓練を積んだ上での使用が望ましい。 エイム練習も個人で行うなどして磨いていくことを推奨する。AI爆破などで磨くのがいいだろう。 裏取りの目的で使用したり、単純に近距離戦闘が多いマップでは使用されることもしばしば。(クラマスはエアプレーンでたまに使う) メリットとデメリットの差があるがそれを使いこなせれば強力な武器であるのは確実である。 以上が私のショットガンの考察でした。 銀河瞑聖連合クランマスター ヘルカイザーブックス
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 770 880 770 990 実弾補正 73 85 90 98 ビーム補正 73 85 90 98 格闘補正 86 99 104 112 耐実弾装甲 94 111 94 128 耐ビーム装甲 64 81 64 97 耐格闘装甲 92 110 92 127 スピード 85 ブースト 110 118 123 130 索敵 590 必要Lv 10 16 必要開発費 24000P P 48000PJPY259 72000PJPY346 102000PJPY454 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 - 10 - 500 AIM移動射撃可よろけ無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 40 秒 250m AIM移動射撃可よろけ無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 エクステンショナル・アレスター 50 ?秒 2 秒 200m 2発同時発射移動射撃不可スタン衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 2連装ビームクロー(N) 185 ビーム・格闘属性 2連装ビームクロー(前) 110 ビーム・格闘属性 2連装ビームクロー(下) 120 ビーム・格闘属性 格闘(左) 150 格闘属性 格闘(右) 150 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 ダウン衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゲイツ 3 - 強化合金装甲材 5 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 量産型装甲材 20 - 基本スラスター材 20 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 3 - 強化合金装甲材 10 RARE3 基本フレーム構造材 20 RARE1 Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 8 - 改良型高出力スラスター材 5 - Lv5 3級戦闘型運用データ 20 - 1級戦闘型運用データ 2 - 複合装甲材 5 - ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 スーパーアーマー付けたゲイツ乗りは、中継で横格 マニュアル射撃狙ってくるヤラシイ動きのヤツいるから注意な。 - 名無しさん 2016-04-28 01 26 38 それでも強化して使い続ける・・・(lv4 - 名無しさん 2015-11-06 00 47 08 御立派です。やはり最後に物を言うのは性能でも腕でもなく機体に対する愛です。 - 名無しさん 2015-11-11 03 52 00 ゲイツとZレベル1のZ ならどちらが安定して戦えますか? - 名無しさん 2015-10-23 09 07 43 スレ主のプレイスタイルによると思います前進と後退が容易なのはΖだし前線維持に徹するならゲイツかと、どちらも一長一短ですね - 名無しさん 2015-10-23 19 26 54 それにしてもコイツ目立った武器がワイヤーだけだから5強化出来るようになるときにはもうガンダムタイプやもっと優秀なのが取れてて強化する旨味が全くないんだよな…武器が少ないからゲルググみたくポンポン撃てないし…クルーゼカラーにして使おうとは思ったもののゲルググ来ちゃったしな…ホントに繋ぎでしかないのが残念だ - 名無しさん 2015-10-18 01 39 55 拠点取りの単機をSFSで(ロックオンは外しておく)上空から接近して敵機真上にくるように落下。 至近距離でロックオンすかさずワイヤー発射。捕捉できればマニュ射。全弾当たってガードガン振りじゃなければお陀仏させられます。 ただし、相手がロックオンしてきたら成功確率低下の為多用注意。 油断している敵機に有効。 - 名無しさん 2015-10-15 02 11 40 非ガンダム系汎用の中堅。シンプルな武装で扱い易く使い手によって戦果が大きく変わりやすい機体。タイマンだと触手マニュアルコンボがかなり脅威。但し自分に舐めプ出来るくらい余裕がないと当たらないし間合いが狭いと予測射撃の誘導が強く掛かり外してしまう恐れあり(外せば確実に被弾する)触手は強みであり弱点でもある。主力がライフルだけなので使用者には各相手に立ち回りを考える必要がある - 名無しさん 2015-10-09 19 59 52 格闘に関しては殆ど使ったことが無いためわからん - 名無しさん 2015-10-09 20 04 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「まだだ、まだ終わらんよ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 750 850 750 950 750 実弾補正 0 ビーム補正 99 105 115 119 132 格闘補正 70 78 87 91 91 耐実弾装甲 89 103 89 120 89 耐ビーム装甲 89 103 89 120 89 耐格闘装甲 89 103 89 120 89 スピード 100 ブースト 120 120 132 120 147 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 1200000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームガン 120 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 30 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300 予測射撃可移動射撃可/不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射撃) 45 ?秒 1 秒 500 移動射撃可/不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉射出) 30 ?秒 1 秒 400 移動射撃可/不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 110 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 140 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 「まだだ、まだ終わらんよ!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年11月26日(木)14 00 ~ 12月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「キュベレイ」と「百式」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。なお、「キュベレイ」と「百式」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会に是非ゲットしましょう! また、本キャンペーン期間中は以前実施致しましたキャンペーン機体「Zガンダム」「ハンブラビ」を強化することができるパーツ「ムーバブル・フレーム構造材」もドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体キュベレイ 百式 Zガンダム ハンブラビ 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】キュベレイ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 5 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 5 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - Lv5 3級戦闘型運用データ 30 - 1級総合運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 10 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2015/12/17:ファンネルの挙動を調整 2015/12/28:性能調整サブ攻撃威力:40→30 射程:400→300 ファンネルの挙動を調整 特殊攻撃1威力:50→45 ファンネルの挙動を調整 特殊攻撃2威力:40→30 ファンネルの挙動を調整 その他の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 このゲームを過疎らせたMS - 名無しさん 2016-07-26 09 52 26 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 15 37 26 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 10 44 01 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-09 20 23 19 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-08 22 12 22 運営スタッフのお気に入りの機体。つまり - 名無しさん 2016-03-02 00 22 43 ファンネル一斉射撃って45×8なんだろうな。ガンダムハンマー以上か - 名無しさん 2016-01-21 01 04 59 修正後でもこの性能は破格だよね。最大火力はバイオZにも劣らない。 - 名無しさん 2016-02-18 14 05 27 キュベ調整されたのかと思うくらいまだ強いね普通に4000~5000でる - 名無しさん 2016-01-03 13 20 37 そんなに威力出てたらチートだろ - 名無しさん 2016-02-18 00 21 23 威力とよろけ判定を調整してくれ!壊れ性能過ぎる - 名無しさん 2015-12-28 02 04 56 緊急回避持ちじゃないとまともに相手出来ないわい…ガードだとジリ貧になるしなぁ… - 名無しさん 2015-12-27 03 47 23 本当極端 産廃か壊れか・・・ その中間(もしくは6割 7割)ぐらいと考えなかったのかねー 全機体に言えるかも知れないけど調整が下手 - 名無しさん 2015-12-26 23 57 58 ビットの必中具合に文句はない、ただ威力かよろけを下げろ。ただでさえ数が多いんだから - 名無しさん 2015-12-26 18 04 50 このキュベレイ調整問題は、誰が責任を取るんだ? - 名無しさん 2015-12-24 15 06 43 初期Wの時放置してたから 見ないふりじゃね だってバンナムだしww - 名無しさん 2015-12-26 23 48 57 そうだね、テイルズでも、ジョジョでも、VITAのエクバ、問題多すぎて見ないフリが普通なのカモ南蛮 - 名無しさん 2015-12-28 03 14 16 基本いま現在これに乗って居る奴らの殆どは、確実に思考停止か知能が退化しているね! なにせ、ほとんどが拠点制圧してねぇもん。チームプレイと戦略と言うものを何も考えてないマジで⁉ 敵味方双方にとって迷惑だよ。 - 名無し 2015-12-24 00 26 00 誰が何と言おうと現在最強やとり機体!ゆとりって顔に書いてあるぜ! - 名無しさん 2015-12-23 22 00 49 この機体今使っている奴らってどうしようもないな。いろいろ。 - 名無しさん 2015-12-23 21 58 14 迷惑行為やってるのは確かにキュベレイに多いな 勿論「今はキュベレイ」なだけだけど。機体自体が好きな人は辛いだろう… - 名無しさん 2015-12-23 23 58 59 いまだに初代とかウイングでも迷惑行為やってる人いるからね・・・ほんとにツライ - 名無しさん 2015-12-24 20 47 33 迷惑な行為と言うのは、見方をワザと攻撃したり放置や切断の事かい? - 名無し 2015-12-24 20 52 12 全赤フリの実装時羽みたいなことするような奴には負けないけどきっちりしてるやつはくっそ強い。誰なら勝てるんだろうエールあたりかな? - 名無しさん 2015-12-23 18 57 45 初期COSTが1000なら納得するよ - 名無しさん 2015-12-23 17 48 38 高台からチュンチュン、ロックオンされ近づてきたら逃げながらチュンチュン、それでも追ってきたら自拠点まで下がってチュンチュン、つまりクソ調整 - 名無しさん 2015-12-22 22 23 59 ゆとり機体ですね分かります - 名無しさん 2015-12-23 15 26 44 現状、最強機体なのは誰の目から見ても明らかである。 - 名無しさん 2015-12-21 15 57 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 95 95 112 95 130 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 90 ブースト 102 102 112 102 102 索敵 530 必要Lv ※1 必要開発費 15000P P P 54000P P パージ時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 115 115 132 115 140 耐実弾装甲 68 78 68 88 68 耐ビーム装甲 68 78 68 88 68 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 100 ブースト 102 102 112 102 122 索敵 530 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガトリング・シールド 20 ?発/秒 90 秒 500 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 備考 武装パージ 武装・能力値変化 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 218 実弾・格闘属性 シールドアタック(前) 80 格闘属性よろけ1発 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 3連装35mmガトリング砲 18 ?発/秒 36 秒 450 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 248 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(下) 135 実弾・格闘属性 格闘(左) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 格闘(右) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】グフ・カスタム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 - - - Lv3 3級総合運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 10 - 改良型強化合金装甲材 12 - 量産型フレーム構造材 15 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整グフ・カスタム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95 [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95 [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有連射時の発射間隔を拡張 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有弾速を上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]200→218 格闘攻撃(前):[威力]115→80 格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更 格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]250→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 グフ・カスタム(パージ)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115 [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115 [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃[威力]15→18 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 追尾性能上昇 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 連続発射限界数を上昇 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]256→248 格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃(左):[威力]160→90 格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 格闘攻撃(右):[威力]160→90 格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]260→250 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 17 40 46 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 32 10 Lv4作りたいけど改良強化合金がまるで集まらん。他の機体にも使うし、コストと釣り合ってない気がする。season2での修正を期待して揃っても保管しとくかどうするか… - 名無しさん 2015-12-29 13 16 35 武装と装甲( 格闘機の中では)が優秀なので、味方にいてもまだ我慢できる感じの格闘機体。…汎用か急襲の機体に乗ろう(白目) - 名無しさん 2015-11-12 04 40 20 敵機に密着して格闘でゴリ押せばコスト以上に暴れられる・・・やられたとしてもけっこう削ってることあるから味方が気づいて早急に来れば700相手でもコスト分の働きは出来る。 - 名無しさん 2015-11-15 16 25 40 あなたみたいに使える人が乗るなら構わないけど、実際はボーナスバルーンばかりだからなぁ… - 名無しさん 2015-12-05 05 57 07 12日までキャンペーン延長になったので頑張るんだ! - 名無しさん 2015-11-06 23 36 20 環八は10枚出てるけどこいつ未だに1枚 - 名無しさん 2015-11-05 15 21 09 でねーぞおい、どうなってんだ - 名無しさん 2015-11-04 22 55 36 弱くね? - 名無しさん 2015-11-04 17 14 04 ダメだ…全然ドロップ出来ない。もう諦めるしかないか…(T_T) - 名無しさん 2015-11-01 21 54 23 俺も全然でない・・・なんで7枚必要なんだよ・・・ヘビーは5枚だったのに運営とマックはばかだろ - 名無しさん 2015-11-04 07 25 01 出ないよな。あと4枚だけど、11月入ってから見てないわ。 - 名無しさん 2015-11-04 22 55 39 パージ後が強化のみだから戦闘開始即パージで良くないか? - 名無しさん 2015-10-27 13 53 40 ガトリングが捨てられないおれw - 名無しさん 2015-10-27 22 49 31 追記でシールドの方ね - 名無しさん 2015-10-27 22 50 30 実弾攻撃の値は変わらんし・・・武器火力が20から15に下がるけど良いのかい? - 名無しさん 2015-10-27 23 59 09 クラッカーと格闘メインな人なの? - 名無しさん 2015-10-28 02 50 32 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 46 ズゴックのほうに不具合が発生してるからじゃないの - 名無しさん 2015-10-26 07 18 22 グフとは違うのかね? - 名無しさん 2015-10-24 20 09 02 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 15 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲